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Brinco, Logo Aprendo – Educação, Videogames e Moralidades Pós-Modernas

R$28,75

LIVRO
  • Autor: Gilson Schwartz
  • Editora: Paulus
  • Coleção: Educação e Comunicação
  • Edição: 1
  • Qtd. Páginas: 343
  • Isbn: 9788534939102
  • Código Estoque: 213717A
  • Estado de Conservação: Condição geral: bom, conserva-se em boas condições para o manuseio da leitura em relação ao ano de publicação. Capa/Contracapa: com leves desgastes nas extremidades. Folha de rosto: com manchas de oxidacao. Páginas: conservadas.. com manchas de oxidacao na lateral do miolo. Nada que atrapalhe a leitura.
  • 1 em estoque

    Peso 475 g
    Dimensões 14 × 21 × 2 cm
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    A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso. Em substituição ao “Penso, logo existo” surge no horizonte outra perspectiva: “Brinco, logo aprendo”, pois o pensar não se resume a uma forma unívoca, determinada e imutável do existir.

    SKU: 287772Categorias: Didáticos, LivrosLoja: Loja Centro
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